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지휘 · 책략 · 100%
턴 시작 시 적군 단일 목표에게 2턴 동안 지속되는 군량 고갈을(를) 부여한다. 턴 종료 시 군량 고갈 상태를 보유한 적군에게 55%→110%의 책략 피해를 준다.
광풍의 분노
S1
지휘 · 책략 · 100%
2번째와 4번째 턴 시작 시, 전체 적군과 아군이 2턴 동안 폭풍 상태가 된다. 홀수 턴 시작 시, 60% 확률로 전체 적군에게 50%→100%의 책략 피해를 준다. 짝수 턴 시작 시, 60% 확률로 랜덤 적군 단일 목표에게 140%→280%의 책략 피해를 준다.
비상한 전략
S1
지휘 · 책략 · 100%
턴 시작 시, 랜덤 적군 단일 목표에게 60%→120%의 책략 피해를 주며, 비상한 전략의 피해는 턴 수에 따라 매 턴 10% 증가한다.
백전불태
S1
지휘 · 보조 · 100%
통솔/지력/무력이 가장 높은 아군 단일 목표가 피해를 받으면 60% 확률로 통솔/지력/무력이 3.5→7포인트 증가하며, 8회 중첩될 수 있고, 전투 종료까지 지속된다. 동일한 목표에게 적용될 수 있다.
결사의 다짐
S1
지휘 · 보조 · 100%
전투 시작 시, 랜덤 아군 단일 목표(전열 우선)가 결사 획득: 행동 전, 자신의 병력을 회복하며(치유율 40%→80%, 목표의 지력과 통솔의 영향 받음), 받는 병기 피해가 10%→20% 감소한다. 무력이 가장 높은 아군 단일 목표가 다짐 획득: 일반 공격 후, 50% 확률로 랜덤 적군 단일 목표에게 50%→100%의 병기 피해를 1회 준다.
준비 완료
S1
지휘 · 보조 · 100%
매 턴 시작 시, 우군 2명의 주는 피해가 3.5%→7% 증가하며, 중첩될 수 있고, 전투 종료까지 지속된다.
인재 기용
S1
지휘 · 보조 · 100%
3번째 턴부터 우군 2명은 매 턴 40%→80% 확률로 다음 피해에 회심 또는 묘책(이)가 반드시 발동되며, 해당 회심 또는 묘책 피해가 20%→40% 증가한다.
정의의 희생
S1
지휘 · 보조 · 100%
전투 시작 후 2턴 동안 전체 아군의 연타 확률이 15%→30% 증가하며, 2턴 동안 무력이 가장 높은 아군 단일 목표가 정신 회복을(를) 획득하고, 자신이 공포를(를) 획득한다.
문과 무
S1
지휘 · 문무 · 100%
매 턴 행동 시, 60% 확률로 랜덤 적군 2명에게 50%→100%의 병기와 책략 피해를 준다.
허점 공략
S1
지휘 · 방어 · 100%
전투 시작 후 4턴 동안 자신과 랜덤 우군 단일 목표가 받는 피해가 13%→26% 감소한다.
전쟁 종식
S1
지휘 · 방어 · 100%
전투 시작 후 첫 3턴 동안 전체 아군이 턴 시작 시 32.5%→65% 확률로 방어 1스택을 획득한다.
칠군수몰
S1
액티브 · 병기 · 40%
1턴 동안 준비 후 적군 전체에게 2턴 동안 지속되는 홍수을(를) 부여하고, 130%→260%의 병기 피해를 주며, 1턴 동안 지속되는 침묵 또는 무장 해제 중 한 가지를 부여한다.
파죽지세
S1
액티브 · 병기 · 27.5% ~ 50%
2턴 동안 자신의 회심 확률이 20% 증가한다. 전체 적군에게 70%→140%의 병기 피해를 준다.
기습 제압
S1
액티브 · 병기 · 50%
1턴 동안 준비 후 전체 적군에게 150%→300%의 병기 피해를 준다.
압도적 승리
S1
액티브 · 병기 · 55%
통솔이 가장 낮은 적군 단일 목표에게 110%→220%의 병기 피해를 주며, 2턴 동안 지속되는 군량 고갈을(를) 부여한다. 목표가 군량 고갈 상태를 보유한 경우, 추가로 40%→80%의 병기 피해를 준다.
찬란한 위명
S1
액티브 · 병기 · 27.5% ~ 50%
2턴 동안 자신의 회유이(가) 30% 증가한다. 이후 랜덤 적군 2명에게 110%→220%의 병기 피해를 준다.
팔방전
S1
액티브 · 병기 · 55%
전체 적군에게 65%→130%의 병기 피해를 주고 2턴 동안 지속되는 위협을(를) 부여한다.
퇴로 매복
S1
액티브 · 병기 · 50%
랜덤 적군 단일 목표에게 50%→100%~70%→140%의 병기 피해를 주며, 4회 발동된다.
포위 돌파
S1
액티브 · 병기 · 55%
1턴 동안 준비 후 2턴 동안 랜덤 적군 단일 목표가 받는 피해를 15%→30% 증가시키며, 해당 목표에게 220%→440%의 병기 피해를 준다. 해당 전법은 첫 턴 발동 시 준비할 필요 없다.
구름과 바람
S1
액티브 · 병기 · 60%
랜덤 적군 2명에게 90%→180%의 병기 피해를 주며, 목표가 폭풍 상태면 이번 피해가 25% 증가한다. 자신이 폭풍 상태면 2턴 동안 자신의 피신 확률이 5%→10% 증가한다.
측면 공격
S1
액티브 · 병기 · 60%
랜덤 적군 단일 목표에게 75%→150%의 병기 피해를 주며, 2턴 동안 지속되는 위협을(를) 부여한다. 2회 발동된다.
기풍당당
S1
액티브 · 병기 · 50%
랜덤 적군 단일 목표에게 120%→240%의 병기 피해(후열 우선 선택)를 주며, 2턴 동안 지속되는 폭풍을(를) 부여한다. 목표가 폭풍 상태면 2턴 동안 추가로 목표의 선공을 12.5→25포인트 감소시킨다.
화검
S1
액티브 · 병기 · 40%
전체 적군에게 75%→150%의 병기 피해를 주고 2턴 동안 지속되는 화공을(를) 부여한다.
응전
S1
액티브 · 병기 · 50%
1턴 동안 준비 후 2턴 동안 자신의 방어 관통이(가) 10%→20% 증가하며, 이후 적군 단일 목표에게 220%→440%의 병기 피해를 준다. 전열 목표를 우선적으로 선택한다.
민중 봉기
S1
액티브 · 병기 · 45%
랜덤 적군 2명에게 75%→150%의 병기 피해를 주며, 목표에게 1턴 동안 지속되는 군량 고갈을(를) 부여한다.
예측의 신
S1
액티브 · 책략 · 45%
랜덤 적군 2명에게 90%→180%의 책략 피해를 주며, 50% 확률로 1턴 동안 지속되는 침묵을(를) 부여한다.
최상의 지략
S1
액티브 · 책략 · 45%
랜덤 적군 단일 목표에게 1턴 동안 지속되는 혼란을(를) 부여하며, 150%→300%의 책략 피해를 준다. 목표가 혼란 상태면 추가로 해당 목표에게 75%→150%의 책략 피해를 준다.
청천벽력
S1
액티브 · 책략 · 50%
1턴 동안 준비 후 랜덤 적군 단일 목표에게 80%→160%의 책략 피해를 주며, 총 5회 시전한다. 홍수 상태인 목표를 명중할 때마다 해당 피해가 40% 증가한다.
출기불의
S1
액티브 · 책략 · 55%
랜덤 적군 단일 목표에게 175%→350%의 책략 피해를 주며, 목표가 디버프 상태를 보유한 경우, 이번 피해 수치가 25% 증가한다.
기문둔갑
S1
액티브 · 책략 · 40%
1턴 동안 준비 후 전체 적군에게 125%→250%의 책략 피해를 주며, 12.5%→25% 확률로 1턴 동안 지속되는 공포를(를) 부여한다. 목표가 보유 중인 기타 이상 상태 하나 당 책략 피해 계수가 25% 증가하고, 공포 부여 확률이 8% 증가한다. 5회까지 증가할 수 있다.
화공전술
S1
액티브 · 책략 · 45%
전체 적군에게 40%→80%의 책략 피해를 주고, 2턴 동안 지속되는 화공 상태를 부여한다. 이후 다시 분영 3회 진행: 랜덤 적군 단일 목표에게 40%→80%의 책략 피해를 준다. 목표가 폭풍 상태면 분영 피해 수치가 30% 증가한다.
재해 이용
S1
액티브 · 책략 · 50%
자신을 제외한 전체 적군과 아군에게 70%→140%의 책략 피해를 준다. 적군 목표가 화공 상태면 40% 확률로 1턴 동안 지속되는 혼란을(를) 부여한다. 적군 목표가 홍수 상태면 40% 확률로 1턴 동안 지속되는 무장 해제를(를) 부여한다. 적군 목표가 폭풍 상태면 40% 확률로 1턴 동안 지속되는 침묵을(를) 부여한다.
수중전
S1
액티브 · 책략 · 60%
랜덤 적군 2명에게 50%→100%의 책략 피해를 주며, 목표가 홍수 상태면 추가로 30%→60%의 책략 피해를 준다. 그렇지 않으면 2턴 동안 지속되는 홍수을(를) 부여한다.
속수무책
S1
액티브 · 책략 · 45%
랜덤 적군 단일 목표에게 100%→200%의 책략 피해를 주고, 1턴 동안 지속되는 침묵을(를) 부여한다.
양책 수립
S1
액티브 · 책략 · 50%
2턴 동안 자신의 지력이 10→20포인트 증가하며, 랜덤 적군 2명에게 80%→160%의 책략 피해를 준다.
결정적인 수
S1
액티브 · 책략 · 35%
1턴 동안 준비 후 랜덤 적군 2명에게 110%→220%의 책략 피해를 주며, 2턴 동안 지속되는 허약 상태를 부여한다. 목표가 허약 상태면 추가로 25%→50%의 책략 피해를 준다.
천하평론
S1
액티브 · 문무 · 50%
무력이 가장 높은 아군 단일 목표가 적군 전체에게 40%→80% 병기 피해를 주게 하며, 지력이 가장 높은 아군 단일 목표가 적군 전체에게 40%→80%의 책략 피해를 주게 한다.
문무겸비
S1
액티브 · 문무 · 65%
무력이 가장 높은 적군 단일 목표에게 110%→220%의 책략 피해를 주며, 지력이 가장 높은 적군 단일 목표에게 110%→220%의 병기 피해를 준다.
방화범
S1
액티브 · 문무 · 50%
1턴 동안 준비 후 랜덤 적군 2명에게 110%→220%의 책략과 병기 피해를 주며, 목표가 화공 상태면 추가로 2턴 동안 지속되는 혼란 상태를 부여한다.
전략 계획
S1
액티브 · 보조 · 45%
2턴 동안 랜덤 적군 2명의 무력, 지력, 통솔, 선공이 12.5→25 감소한다(지력의 영향 받음), 2회 중첩될 수 있다.
강철의 의지
S1
액티브 · 보조 · 38.5% ~ 70%
2턴 동안 우군 2명의 연타 확률이 22.5%→45%, 회유이(가) 20% 증가한다.
청풍 질주
S1
액티브 · 치유 · 60%
랜덤 아군 2명의 디버프 상태 1가지를 제거하며, 병력을 회복시킨다(치유율 90%→180%, 지력의 영향 받음).
예리한 판단
S1
액티브 · 치유 · 50%
랜덤 아군 단일 목표의 병력을 회복시키고(치유율 130%→260%, 지력의 영향 받음), 해당 목표에게 2턴 동안 정신 회복을(를) 부여한다.
청낭 치료
S1
액티브 · 치유 · 55%
병력이 가장 낮은 아군 단일 목표의 디버프 상태 3가지를 제거하며, 병력을 회복시킨다(치유율 130%→260%, 지력의 영향 받음).
전장의 노래
S1
액티브 · 치유 · 65%
랜덤 아군 2명의 병력을 회복시키며(치유율 65%→130%, 지력의 영향 받음) 2턴 동안 통솔을 8→16포인트 증가시킨다.
견고한 방어
S1
액티브 · 방어 · 55%
적군 전체를 조롱하고, 2턴 동안 자신이 받는 피해가 15%→30% 감소한다.
청야 전술
S1
액티브 · 방어 · 50%
적군 전체를 조롱하며, 2턴 동안 자신의 통솔이 18→36포인트 증가한다.
적군 굴복
S1
액티브 · 방어 · 22% ~ 40%
랜덤 적군 2명에게 1턴 동안 지속되는 무장 해제를(를) 부여한다. 목표가 무장 해제를 이미 보유한 경우, 2턴 동안 목표가 주는 피해가 7.5%→15% 감소한다.
신속전개
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후 2턴 동안 자신의 선공이 15→30포인트 증가하며, 랜덤 적군 2명에게 90%→180%의 병기 피해(추가로 선공의 영향 받음)를 준다.
천리기습
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후, 선공이 가장 낮은 적군 단일 목표에게 140%→280%의 병기 피해(추가로 양측 선공 차이의 영향 받음)를 주며, 목표가 후열이면 추가로 50%→100%의 병기 피해를 준다.
철기병 돌격
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후, 2턴 동안 자신의 회심 확률이 10%→20% 증가하며, 이후 해당 목표에게 200%→400%의 병기 피해를 준다. 발동 여부와 상관없이 해당 피해 계수가 매 턴 25% 감소한다.
허점 공격
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후, 랜덤 적군 단일 목표에게 140%→280%의 병기 피해를 준다. 목표가 허약 상태면 이번 피해 수치가 30% 증가하며, 허약 상태가 아니면 65% 확률로 1턴 동안 지속되는 허약을(를) 부여한다.
원문사극
S1
추격 · 병기 · 70%
일반 공격 후, 목표에게 110%→220%의 병기 피해를 부여한다. 자신이 후열이면 75% 확률로 2턴 동안 자신의 액티브 전법 발동률이 5%→10% 증가하며, 3회 중첩할 수 있다.
무방비 공격
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후, 공격 목표에게 140%→280%의 병기 피해를 주고 1턴 동안 지속되는 침묵을(를) 부여한다. 목표가 침묵 상태면 50% 확률로 1턴 동안 지속되는 공포를(를) 부여한다.
천군 소탕
S1
추격 · 병기 · 45%
일반 공격 후, 전체 적군에게 60%→120%의 병기 피해를 준다. 시전 성공 후, 다음 천군 소탕 피해 계수가 12% 증가하고, 최대 5회 중첩되며, 전투 종료까지 지속된다.
순간 돌습
S1
추격 · 병기 · 40%
일반 공격 후, 2턴 동안 목표의 통솔을 15→30포인트 감소시키며, 이후 해당 목표에게 125%→250%의 병기 피해를 준다.
적진 교란
S1
추격 · 병기 · 35%
일반 공격 후, 공격 목표에게 110%→220%의 병기 피해를 주며, 1턴 동안 지속되는 혼란을(를) 부여한다.
야습
S1
추격 · 병기 · 45%
일반 공격 후, 랜덤 적군 2명에게 60%→120%의 병기 피해를 주며, 자신의 선공이 목표보다 높으면 추가로 25%→50%의 병기 피해를 준다.
창고 기습
S1
추격 · 책략 · 45%
일반 공격 후, 공격 목표에게 150%→300%의 책략 피해를 주며, 2턴 동안 지속되는 군량 고갈을(를) 부여한다. 목표가 이미 군량 고갈 상태를 보유한 경우, 추가로 해당 목표에게 50%→100%의 책략 피해를 준다.
넘치는 계책
S1
추격 · 책략 · 40%
일반 공격 후, 랜덤 적군 단일 목표에게 125%→250%의 책략 피해를 주며, 후열 적군을 우선 선택한다.
경무장
S1
추격 · 방어 · 27.5% ~ 50%
일반 공격 후, 랜덤 아군 2명에게 1스택의 방어을(를) 부여하고, 2턴 동안 해당 아군의 받는 피해를 10%→20% 감소시킨다.
용맹한 삼군
S1
패시브 · 병기 · 100%
자신의 회유이(가) 15%→30% 증가하며, 일반 공격 후, 자신이 주는 병기 피해가 3%→6% 증가한다. 6회 중첩될 수 있다. 일반 공격을 3회 누적 시전한 후 랜덤 적군 단일 목표에게 100%→200%의 병기 피해를 준다.
일인천군
S1
패시브 · 병기 · 100%
일반 공격 후, 60% 확률로 공격 목표의 우군 2명에게 이번 일반 공격의 50%→100%의 피해 전달을(를) 준다. 자신의 무력이 목표보다 높으면 추가로 15%→30%의 병기 피해를 준다.
강습
S1
패시브 · 병기 · 100%
일반 공격 후, 랜덤 적군 단일 목표에게 이번 일반 공격 40%→80%의 피해 전달을(를) 준다.
위기의 결전
S1
패시브 · 병기 · 100%
자신의 반격 확률이 20%→40% 증가하며, 받는 일반 공격 피해가 10%→20% 감소한다.
패잔병 척결
S1
패시브 · 책략 · 100%
책략 피해를 준 후, 30%→60% 확률로 랜덤 적군 단일 목표에게 일반 공격을 1회 부여하며, 매 턴 최대 1회 발동된다.
독설가
S1
패시브 · 책략 · 100%
적군이 디버프 상태를 받으면 60% 확률로 랜덤 적군 단일 목표에게 55%→110%의 책략 피해를 주며, 매 턴 최대 2회 발동된다.
예리한 통찰
S1
패시브 · 보조 · 100%
자신의 방어 관통이(가) 8%→16%, 주는 피해가 17.5%→35% 증가한다.
충신의 기재
S1
패시브 · 보조 · 100%
자신의 묘책이(가) 12%→24% 증가한다(지력의 영향 받음). 책략 피해를 준 후, 50% 확률로 2턴 동안 자신의 지력이 5→10포인트 증가하며, 4회 중첩될 수 있다.
신의 가호
S1
패시브 · 보조 · 100%
액티브 전법 발동률이 4%→8% 증가하며, 액티브 전법 피해가 7.5%→15% 증가한다.
늠름한 자태
S1
패시브 · 보조 · 100%
자신의 연타 확률이 30%→60% 증가하며, 주는 피해가 5%→10% 증가한다.
전력 지원
S1
패시브 · 치유 · 100%
자신이 피해를 받기 직전, 50% 확률로 우군 2명의 병력을 회복시킨다(치유율 25%→50%, 지력과 통솔의 영향 받음).
평화의 기운
S1
패시브 · 치유 · 100%
매 턴 종료 시, 전열 아군 전체의 병력을 회복한다(치유율 45%→90%, 지력의 영향 받음).
전쟁 조달
S1
패시브 · 치유 · 100%
무력이 10→20포인트 증가하며, 일반 공격 후, 자신의 병력을 회복한다(치유율 55%→110%, 지력과 무력의 영향 받음).
지혜의 바람
S1
패시브 · 치유 · 100%
매 턴 행동 시, 자신의 병력을 회복한다(치유율 70%→140%, 지력과 통솔의 영향 받음).
세금 과징수
S1
패시브 · 방어 · 100%
전투 중 디버프 효과 부여 후, 자신의 병력을 회복하며(치유율 20%→40%, 지력과 통솔의 영향 받음), 2턴 동안 자신이 받는 피해가 5%→10% 감소한다. 4회 중첩될 수 있다. 턴마다 최대 10회 발동된다.
고요한 제압
S1
패시브 · 방어 · 100%
홀수 턴에 자신이 일반 공격할 수 없으며, 받는 병기 피해, 받는 일반 공격 피해, 받는 추격 전법 피해가 17.5%→35% 감소한다. 짝수 턴에 자신이 액티브 전법을 발동할 수 없으며, 받는 책략 피해, 받는 액티브 전법 피해가 17.5%→35% 감소한다.
음과 양
S2
지휘 · 치유 · 100%
2번째 턴부터 턴 시작 시, 65% 확률로 랜덤 아군 2명의 병력을 회복한다(치유율 75%→150%, 지력의 영향 받음). 턴 종료 시, 65% 확률로 랜덤 적군 2명에게 75%→150%의 책략 피해를 준다.
유현정책
S2
액티브 · 보조 · 60%
2턴 동안 랜덤 아군 2명의 주는 피해가 7.5%→15%, 통솔이 12.5→25포인트 증가한다.
투혼의 추격
S2
패시브 · 병기 · 100%
매 턴 행동 시, 60% 확률로 이상 상태를 보유한 적군에게 60%→120%의 병기 피해를 주며, 목표마다 개별적으로 판정된다.
병력 강화
S2
패시브 · 병기 · 100%
자신의 반격 확률이 25%→50% 증가한다(무력의 영향 받음). 일반 공격 성공 후 2턴 동안 자신이 받는 병기 피해가 2.5%→5% 감소하며, 6회 중첩될 수 있다.
요새 함락
S2
패시브 · 병기 · 100%
자신의 회심 확률이 20% 증가하며, 매 턴 행동 종료 시마다 랜덤 적군 2명에게 55%→110%의 병기 피해를 준다.
일심협력
S2
지휘 · 치유 · 100%
매 턴 행동 시, 자신과 랜덤 우군 1명의 병력을 회복한다(치유율 45%→90%, 지력과 통솔의 영향 받음).
연전연승
S2
패시브 · 문무 · 100%
병기 피해를 준 후, 자신의 무력이 8→16포인트 증가하며, 최대 8회 중첩된다. 책략 피해를 준 후, 자신의 지력이 8→16포인트 증가하며, 최대 8회 중첩된다.
금성의 철벽
S2
지휘 · 방어 · 100%
턴 시작 시, 전체 아군이 40%→80% 확률로 1스택의 방어를 획득하며, 매 턴 확률이 8% 감소한다.
적재적소
S2
액티브 · 방어 · 75%
2턴 동안 지력이 가장 높은 아군 단일 목표가 받는 피해가 12.5%→25% 감소하며(지력의 영향 받음), 1스택의 방어를 획득한다.
허실 간파
S2
액티브 · 책략 · 45%
2턴 동안 랜덤 적군 2명의 지력과 통솔(지력의 영향 받음)을 10→20포인트 탈취하고, 70%→140%의 책략 피해를 준다.
삼군 압도
S2
추격 · 보조 · 60%
일반 공격 후, 3턴 동안 공격 목표의 무력, 지력, 통솔이 15→30포인트 감소하며, 최대 5회 중첩될 수 있다.
맹렬한 화염
S2
액티브 · 문무 · 50%
전체 적군에게 2턴 동안 지속되는 화공을 부여하며, 45%→90%의 책략과 병기 피해를 준다.
틈새 공략
S2
추격 · 책략 · 60%
일반 공격 후 랜덤 적군 단일 목표에게 1턴 동안 지속되는 혼란을 부여하며, 90%→180%의 책략 피해를 준다. 목표가 혼란 상태면 목표의 랜덤 우군 단일 목표에게 50%→100%의 책략 피해를 준다.
기민한 전술
S2
액티브 · 병기 · 22%→40%
적군 랜덤 단일 목표에게 180%→360%의 병기 피해를 주고, 자신이 다음에 시전하는 준비 전법이 준비를 1턴 건너뛴다. 건너뛰는 횟수는 중첩할 수 있다.
도광양회
S2
패시브 · 책략 · 100%
고유 액티브 전법 발동률이 3%→6% 증가하며(지력의 영향 받음), 매 턴 시작 시, 자신이 주는 책략 피해가 4%→8% 증가한다. 중첩될 수 있으며, 전투 종료까지 지속된다.
난공불락
S2
지휘 · 방어 · 100%
자신의 통솔이 10%→20% 증가하며, 2번째 턴부터 매 턴 시작 시, 30%→60% 확률로(통솔의 영향 받음) 2턴 동안 랜덤 적군 2~3명을 조롱한다.
신체 개조
S3
패시브 · 보조 · 100%
턴 시작 시, 자신이 주는 피해가 5%→10% 증가하며, 3회 중첩될 수 있고, 전투 종료까지 지속된다. 턴 행동 시, 55% 확률로 자신이 다음 효과를 획득한다. 효과: 자신의 병력 회복(치유율 100%→200%, 최고 속성의 영향 받음). 1턴 동안 받는 피해 10%→20% 감소. 효과마다 개별적으로 판정된다.
기선제압
S3
지휘 · 보조 · 100%
전투 시작 후 3턴 동안 무력이 가장 높은 적군 단일 목표가 주는 병기 피해가 12.5%→25% 감소하며(통솔의 영향 받음), 지력이 가장 높은 적군 단일 목표가 주는 책략 피해가 12.5%→25% 감소한다(통솔의 영향 받음).
병기 파괴
S3
액티브 · 병기 · 50%
랜덤 적군 2명에게 110%→220%의 병기 피해를 주며, 37.5%→75% 확률로 1턴 동안 지속되는 무장 해제를 부여한다.
황천의 선동
S3
액티브 · 책략 · 55%
적군 전체에 70%→140%의 책략 피해를 주며, 2턴 동안 지속되는 요술을 부여한다. 목표가 요술 상태를 보유한 경우, 1턴 동안 목표의 주는 피해가 8%→16% 감소한다.
용의주도
S3
추격 · 책략 · 75%
일반 공격 후, 전체 적군에게 20%→40%의 책략 피해를 준다. 50% 확률로(지력의 영향 받음) 추가로 용의주도가 1회 발동된다(재발동 불가). 용의주도 피해 계수는 매 턴 6%→12% 증가한다.
문무의 충신
S3
추격 · 문무 · 32%→50%
일반 공격 후, 지력이 가장 낮은 적군 단일 목표에게 80%→160%의 책략 피해를 주며, 통솔이 가장 낮은 적군 단일 목표에게 80%→160%의 병기 피해를 준다.
보보위영
S3
지휘 · 방어 · 100%
매 턴 시작 시, 60% 확률로 1턴 동안 자신과 랜덤 우군 단일 목표가 받는 피해가 12%→24% 감소하며(통솔의 영향 받음), 매 턴 발동률이 5%→10% 증가한다. 무장마다 개별적으로 판정된다.
만군 멸시
S3
추격 · 병기 · 35%
일반 공격 후, 전체 적군에게 70%→140%의 병기 피해를 준다. 짝수 턴에 발동 시, 추가로 병력이 가장 낮은 적군 단일 목표에게 50%→100%의 병기 피해를 준다. 이전 턴에 발동되지 않았으면 이번 전법 피해가 50% 증가한다.
뛰어난 응변
S3
액티브 · 책략 · 100%
랜덤 아군 2명의 병력을 회복시킨다(치유율 45%→90%, 지력의 영향을 받음). 누적 4회 발동 후 발동 시마다 랜덤 적군 2명에게 80%→160%의 책략 피해를 추가로 부여한다.
훗날의 교훈
S3
지휘 · 책략 · 100%
매 턴 시작 시, 랜덤 적군 2명에게 45%→90%의 책략 피해를 준다(추가로 부대 전체의 누적 치유량의 영향 받음). 매 턴 종료 시, 전열 아군의 병력을 회복시킨다(치유율 25%→50%, 지력의 영향 받음).