회심
병기 피해를 줄 때 일정 확률로 해당 피해가 50% 증가한다.
무장, 전법, 병종, 진형과 시즌 정보를 검색하고 편성 안에서 어떤 조건으로 연결되는지 확인하세요.
전투 중 적용되는 기본 상태와 기능성 상태를 확인합니다.
일부 전법은 주는 피해 증가, 받는 피해 감소, 속성 증가 같은 기본 버프 상태를 추가로 부여합니다.
병기 피해를 줄 때 일정 확률로 해당 피해가 50% 증가한다.
책략 피해를 줄 때 일정 확률로 해당 피해가 50% 증가한다.
병기 피해를 줄 때 대상 통솔의 일부를 무시한다.
책략 피해를 줄 때 대상 지력의 일부를 무시한다.
병기 피해를 줄 때 피해량에 따라 자신의 병력을 회복한다.
책략 피해를 줄 때 피해량에 따라 자신의 병력을 회복한다.
일반 공격을 1회 추가로 실시한다.
일반 공격을 받은 후 일정 확률로 공격자에게 강력한 일반 공격을 1회 실시한다. 추격 전법은 발동하지 않으며 턴마다 최대 5회 발동한다.
피해를 받을 때 일정 확률로 해당 피해를 무효화한다.
제어 상태에 면역된다.
최대 2스택까지 보유한다. 피해를 받을 때 1스택을 소모해 해당 피해를 70~90% 수준으로 낮춘다.
주는 피해가 피신으로 무효화되지 않는다.
주는 피해가 방어 상태로 감소되지 않는다.
피해를 받으면 매복병을 소모해 일부 피해를 막고 공격자에게 같은 수치의 탈주병을 생성한다.
치명적인 피해를 1회 면역한다. 불굴이 발동될 때마다 다음 발동률이 5%→10% 감소한다.
선공이 15→30포인트 증가하고, 주는 피해가 7%→14% 증가하며, 받는 피해가 7%→14% 감소한다. 피해 증감은 선공의 영향을 받는다.
받는 책략 피해가 7.5%→15% 감소한다. 추격 전법 발동 후 랜덤 적군 단일 목표에게 70%→140%의 책략 피해를 준다.
디버프는 비제어 상태와 제어 상태로 나뉩니다.
통솔이 20 감소한다.
지력이 15 감소한다.
선공이 30 감소한다.
받는 피해가 10% 증가한다.
회심 및 묘책 피해가 15% 감소한다.
피해를 받으면 해당 대상의 우군 2명이 12.5%→25%의 전달 피해를 받는다. 피해 전달 수치는 부여자의 지력 영향을 받는다.
매 턴 60%×연소 스택 수의 책략 피해를 받으며, 최대 5스택까지 중첩된다.
매 턴 60% × 짐독 스택 수의 책략 피해를 받으며, 최대 5스택까지 중첩된다.
다음에 일반 공격 외의 피해를 받은 후 공격자의 병력을 회복시키고, 추가로 법정으로부터 책략 피해를 받는다.
액티브 전법과 일반 공격을 발동할 수 없다.
일반 공격을 할 수 없다.
액티브 전법을 발동할 수 없다.
일반 공격, 추격 전법, 액티브 전법의 목표를 적군과 아군 구분 없이 선택한다.
조롱을 부여한 대상을 강제로 일반 공격한다.
주는 최종 피해가 70% 감소한다.
받는 병력 회복 효과가 70% 감소한다.
이 자료실은 이름만 빠르게 찾는 목록이 아니라, 실제 편성 판단에 필요한 관계를 함께 확인하기 위한 데이터베이스입니다. 수치 하나를 단독으로 보지 않고 전법의 발동 시점, 대상 조건, 장수의 위치와 진형을 연결해 보세요.
능력치, 병종, 고유전법과 편성 안에서의 역할을 함께 확인합니다.
발동 시점, 대상, 조건과 피해·치유 유형을 기준으로 비교합니다.
장수 세 명, 학습 전법 여섯 개와 진형을 하나의 완성 빌드로 봅니다.
게임 화면과 기준 데이터에서 확인한 규칙, 특정 전보에서 관측된 사건, 아직 검증 중인 후보 모델을 같은 확정 사실처럼 섞지 않습니다. 특히 한 전투의 발동 결과를 일반 규칙으로 단정하지 않습니다.
이름, 수치, 설명이나 동작이 현재 게임 화면과 다르면 확인 가능한 근거와 함께 알려 주세요. 확인 후 기준 데이터를 수정하고 관련 분석도 다시 검토합니다.