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🆕 장수·전법
추가 장수 13명과 학습 전법 16개의 효과를 모두 확인합니다
이름만 나열하지 않고 각 장수의 고유전법과 핵심 능력치, 학습 전법의 발동 유형·확률·전체 효과를 바로 펼쳐 보여줍니다.
추가 장수 13명 · 고유전법 전체 효과
기준 능력치 · 50레벨
가후
위 · 후열 · 궁병현묘한 계책 · 지휘 · 100%
매 턴 시작 시, 90% 확률로 랜덤 적군 단일 목표와 우군 1명에게 2턴 동안 지속되는 혼란을 부여한다. 적군 목표가 이미 혼란 상태일 경우, 추가로 150%→300%의 책략 피해를 준다. 우군 목표가 이미 혼란 상태일 경우, 추가로 해당 목표와 자신의 병력을 회복한다(치유율 55%→110%, 지력의 영향 받음). 아군 전체가 자신과 아군에게 주는 피해가 60% 감소한다.
- 무력
- 68.45
- 지력
- 242.75
- 통솔
- 166.85
- 선공
- 158.7

장료
위 · 전열 · 기병바람 방랑자 · 패시브 · 100%
관통이 10%→20% 증가한다. 매 턴 시작 시, 60% 확률(이미 손실된 병력의 영향 받음)로 1턴 동안 정신 회복을 획득한다. 자신이 전열이면 피해를 준 후, 랜덤 적군 단일 목표에게 25%→50%의 피해 전달을 주며, 후열 목표를 우선적으로 선택한다.
- 무력
- 229.75
- 지력
- 159.05
- 통솔
- 190.75
- 선공
- 204.45

육손
오 · 후열 · 궁병화소연영 · 액티브 · 33%→60%
랜덤 적군 단일 목표에게 2턴 동안 지속되는 화공을 부여한다. 이후 화공 상태를 보유한 적군 목표에게 2턴 동안 지속되는 연소 상태를 1스택 부여하며, 110%→220%의 책략 피해를 주고, 40% 확률로(지력의 영향 받음) 추가로 1스택의 연소 상태를 부여한다. 연소: 매 턴 60%×연소 스택 수의 책략 피해를 받으며, 최대 5스택 중첩된다.
- 무력
- 87.8
- 지력
- 240.3
- 통솔
- 191.2
- 선공
- 133.6

진궁
군 · 균형 · 궁병지략전 · 지휘 · 100%
매 턴 시작 시, 무력이 가장 높은 아군 단일 목표가 1턴 동안 중계를 획득한다. 중계: 받는 책략 피해가 7.5%→15% 감소하며(지력의 영향 받음), 추격 전법 발동 후, 랜덤 적군 단일 목표에게 70%→140%의 책략 피해를 준다(목표의 무력의 영향 받음).
- 무력
- 83.35
- 지력
- 224.3
- 통솔
- 170.15
- 선공
- 160.3

전풍
군 · 후열 · 궁병지략 방어 · 액티브 · 60%
통솔이 가장 높은 아군 단일 목표가 1스택의 방어를 획득하고, 무력, 지력, 선공이 20→40포인트 증가한다(최고 속성의 영향 받음). 통솔이 가장 낮은 적군 단일 목표의 무력, 지력, 선공이 20→40포인트 감소한다(최고 속성의 영향 받음). 해당 효과는 2턴 동안 지속된다.
- 무력
- 65.85
- 지력
- 195.8
- 통솔
- 148.15
- 선공
- 171.4

법정
촉 · 후열 · 궁병간파력 · 액티브 · 100%
전체 적군에게 도사를 부여한다. 도사: 다음에 일반 공격 외의 다른 피해를 받은 후, 공격자의 병력을 회복시키며(치유율 40%→80%, 지력의 영향 받음), 추가로 법정으로부터 60%→120%의 책략 피해를 받는다.
- 무력
- 66.05
- 지력
- 228.55
- 통솔
- 164.8
- 선공
- 190.5

마운록
촉 · 후열 · 기병치명적 미모 · 추격 · 70%
일반 공격 후, 공격 목표에게 2턴 동안 지속되는 위협을 부여하며, 110%→220%의 병기 피해를 준다. 40%→80% 확률로 추가로 110%→220%의 병기 피해를 준다.
- 무력
- 213.35
- 지력
- 108.8
- 통솔
- 163.25
- 선공
- 207.3

사마의
위 · 후열 · 방패병매의 응시 · 액티브 · 55%→100%
포석을 진행하여 포진 상태 1가지를 랜덤으로 획득하며(다른 상태 우선 획득), 전투 종료까지 지속된다. 25%→50% 확률로(지력의 영향 받음) 1회 재포석한다. 랜덤 적군 2명에게 25%→50%의 책략 피해를 주며, 포석으로 제공되는 상태 1가지당 책략 피해 계수가 10%→20% 증가한다. 8회까지 증가할 수 있다. 포진1: 정신 회복 포진2: 방어 1스택 포진3: 책략 피해 8% 증가 포진4: 15%의 묘책 포진5: 심리 공격 10% 증가 포진6: 통솔 20포인트 증가 포진7: 지력 20포인트 증가 포진8: 간파 20% 증가
- 무력
- 84.3
- 지력
- 245
- 통솔
- 208.95
- 선공
- 116.3

방통
촉 · 후열 · 궁병연환계 · 지휘 · 100%
자신의 간파가 10%→20% 증가한다(지력의 영향 받음). 홀수 턴에 적군 전체에 1턴 동안 연환을 부여한다. 연환: 피해를 받으면 우군 2명이 12.5%→25%(지력의 영향 받음)의 피해 전달을 받는다.
- 무력
- 78.75
- 지력
- 235.25
- 통솔
- 161.75
- 선공
- 125.25

주태
오 · 전열 · 방패병불굴의 의지 · 패시브 · 100%
우군이 현재 병력의 10%보다 높은 피해를 받기 직전, 40%→80% 확률(통솔의 영향 받음)로 우군을 위해 해당 피해를 부담한다. 매 턴 각 우군마다 최대 3회 부담할 수 있으며, 부담하는 피해가 25%→50% 감소한다(통솔의 영향 받음). 자신이 곧 사망할 때 생존한 우군이 있으면 50%→100% 확률로 불굴이 발동된다. 불굴: 치명적인 피해를 1회 면역한다. 불굴이 발동될 때마다 다음 발동률이 5%→10% 감소한다.
- 무력
- 154.5
- 지력
- 87.1
- 통솔
- 211.45
- 선공
- 128.25

공손찬
군 · 균형 · 기병국경의 장수 · 추격 · 50%
일반 공격 후, 2턴 동안 자신의 피신율이 12%→24% 증가하며(선공의 영향 받음), 이후 랜덤 적군 2명에게 70%→140%의 병기와 책략 피해를 준다(추가로 양측 선공 차이의 영향 받음).
- 무력
- 189.45
- 지력
- 171.95
- 통솔
- 188.5
- 선공
- 199.5

악진
위 · 전열 · 창병선봉 정신 · 지휘 · 100%
전투 시작 시, 자신과 랜덤 우군 1명(같은 열 우선)이 선등을 획득한다. 선등: 선공이 15→30포인트 증가하며, 주는 피해가 7%→14% 증가하고(선공의 영향 받음), 받는 피해가 7%→14% 감소한다(선공의 영향 받음). 전투 첫 2턴 동안 자신이 전열이면 선등 효과가 30% 증가한다.
- 무력
- 218.75
- 지력
- 94.7
- 통솔
- 185.45
- 선공
- 196.85

감부인
촉 · 후열 · 궁병황심의 가호 · 지휘 · 100%
매 턴 시작 시, 30%→60% 확률로(지력의 영향 받음) 2턴 동안 랜덤 아군 2~3명의 피신율이 9%→18% 증가한다(지력의 영향 받음). 매 턴 종료 시, 랜덤 아군 2명의 병력을 회복시킨다(치유율 60%→120%).
- 무력
- 38.05
- 지력
- 189.75
- 통솔
- 178.9
- 선공
- 165.6
추가 학습 전법 16개 · 발동 조건과 전체 효과

병력 강화
패시브 · 병기발동 100%
자신의 반격 확률이 25%→50% 증가한다(무력의 영향 받음). 일반 공격 성공 후 2턴 동안 자신이 받는 병기 피해가 2.5%→5% 감소하며, 6회 중첩될 수 있다.

요새 함락
패시브 · 병기발동 100%
자신의 회심 확률이 20% 증가하며, 매 턴 행동 종료 시마다 랜덤 적군 2명에게 55%→110%의 병기 피해를 준다.

일심협력
지휘 · 치유발동 100%
매 턴 행동 시, 자신과 랜덤 우군 1명의 병력을 회복한다(치유율 45%→90%, 지력과 통솔의 영향 받음).

연전연승
패시브 · 문무발동 100%
병기 피해를 준 후, 자신의 무력이 8→16포인트 증가하며, 최대 8회 중첩된다. 책략 피해를 준 후, 자신의 지력이 8→16포인트 증가하며, 최대 8회 중첩된다.

금성의 철벽
지휘 · 방어발동 100%
턴 시작 시, 전체 아군이 40%→80% 확률로 1스택의 방어를 획득하며, 매 턴 확률이 8% 감소한다.

적재적소
액티브 · 방어발동 75%
2턴 동안 지력이 가장 높은 아군 단일 목표가 받는 피해가 12.5%→25% 감소하며(지력의 영향 받음), 1스택의 방어를 획득한다.

허실 간파
액티브 · 책략발동 45%
2턴 동안 랜덤 적군 2명의 지력과 통솔(지력의 영향 받음)을 10→20포인트 탈취하고, 70%→140%의 책략 피해를 준다.

삼군 압도
추격 · 보조발동 60%
일반 공격 후, 3턴 동안 공격 목표의 무력, 지력, 통솔이 15→30포인트 감소하며, 최대 5회 중첩될 수 있다.

맹렬한 화염
액티브 · 문무발동 50%
전체 적군에게 2턴 동안 지속되는 화공을 부여하며, 45%→90%의 책략과 병기 피해를 준다.

틈새 공략
추격 · 책략발동 60%
일반 공격 후 랜덤 적군 단일 목표에게 1턴 동안 지속되는 혼란을 부여하며, 90%→180%의 책략 피해를 준다. 목표가 혼란 상태면 목표의 랜덤 우군 단일 목표에게 50%→100%의 책략 피해를 준다.

기민한 전술
액티브 · 병기발동 22%→40%
적군 랜덤 단일 목표에게 180%→360%의 병기 피해를 주고, 자신이 다음에 시전하는 준비 전법이 준비를 1턴 건너뛴다. 건너뛰는 횟수는 중첩할 수 있다.

도광양회
패시브 · 책략발동 100%
고유 액티브 전법 발동률이 3%→6% 증가하며(지력의 영향 받음), 매 턴 시작 시, 자신이 주는 책략 피해가 4%→8% 증가한다. 중첩될 수 있으며, 전투 종료까지 지속된다.

음과 양
지휘 · 치유발동 100%
2번째 턴부터 턴 시작 시, 65% 확률로 랜덤 아군 2명의 병력을 회복한다(치유율 75%→150%, 지력의 영향 받음). 턴 종료 시, 65% 확률로 랜덤 적군 2명에게 75%→150%의 책략 피해를 준다.

난공불락
지휘 · 방어발동 100%
자신의 통솔이 10%→20% 증가하며, 2번째 턴부터 매 턴 시작 시, 30%→60% 확률로(통솔의 영향 받음) 2턴 동안 랜덤 적군 2~3명을 조롱한다.

투혼의 추격
패시브 · 병기발동 100%
매 턴 행동 시, 60% 확률로 이상 상태를 보유한 적군에게 60%→120%의 병기 피해를 주며, 목표마다 개별적으로 판정된다.

유현정책
액티브 · 보조발동 60%
2턴 동안 랜덤 아군 2명의 주는 피해가 7.5%→15%, 통솔이 12.5→25포인트 증가한다.
표시한 장수·전법 효과와 수치는 한국 통합 S2에도 동일하게 적용되는 기준입니다.
02
🛡️ 고급 병종
35레벨에는 병종, 40레벨에는 전문화를 고릅니다

- 병종 해금
- 35레벨 · 동전 50,000패업 단계가 열린 뒤 장수에게 사용합니다.
- 전문화
- 40레벨 · 하나당 동전 30,000고급 병종을 해금한 장수에게 사용합니다.
- 전환 규칙
- 해금한 병종·전문화 사이는 무료 전환이지만 장수가 주성 안에 있어야 합니다. 고급 병종을 한 번 적용하면 그 시즌에는 기본 병종으로 돌아갈 수 없습니다.
8개 고급 병종 · 특성·전문화 전체 효과
중방패병
방패병 · 피해 감당- 특성 · 불굴
- 매 턴 시작 시 받는 피해가 8% 감소한다. 1턴 동안 지속되며, 자신의 행동 종료 후 감소량이 4%로 낮아진다.
- 전용 전문화 · 굳건한 버팀
- 피해를 받을 때마다 50% 확률로 병력을 회복한다(치유율 40%, 통솔 영향). 턴마다 최대 2회 발동한다.
활용 · 저선공 전열 탱커



우금 · 조인 · 장각
검방패병
방패병 · 제어 저항- 특성 · 집중
- 전투 중 처음 제어 상태를 받을 때 55% 확률로 1턴 동안 각성 상태를 획득한다.
- 전용 전문화 · 혈전 분투
- 이상 상태를 부여받은 후 65% 확률로 주는 피해가 4% 증가한다. 2턴 동안 지속되며 최대 2회 중첩된다.
활용 · 핵심 액티브 전법 안정화




장량 · 장보 · 조조 · 유비
모병
창병 · 후반 강화- 특성 · 격전
- 받는 피해가 3% 감소한다. 4턴부터 주는 피해가 8% 증가하며 전투 종료까지 지속된다.
- 전용 전문화 · 공수 겸비
- 주는 피해가 3% 증가하고 받는 피해가 3% 감소한다.
활용 · 4턴 이후 후반 화력



육손 · 전위 · 장합
장창병
창병 · 종합 강화- 특성 · 파적
- 일반 공격 후 65% 확률로 목표가 받는 피해를 3.5% 증가시킨다. 2턴 동안 지속되며 최대 2회 중첩된다.
- 전용 전문화 · 싸울수록 용맹
- 피해를 받을 때마다 50% 확률로 자신이 받는 피해가 4% 감소한다. 2턴 동안 지속되며 최대 2회 중첩된다.
활용 · 일반 공격·연타·반격



허저 · 여몽 · 장비
경기병
기병 · 폭발력 강화- 특성 · 질주
- 전투 시작 후 첫 3턴 동안 회피율이 3%, 주는 피해가 5% 증가한다.
- 전용 전문화 · 승세 추격
- 병력이 50% 미만인 적군에게 주는 피해가 6% 증가한다.
활용 · 회피와 초반 폭발



조운 · 하후연 · 마운록
중기병
기병 · 방어 강화- 특성 · 강인
- 통솔이 10 증가한다. 자신이 이상 상태일 때 받는 피해가 5% 감소한다.
- 전용 전문화 · 철기 방벽
- 전열에 있을 때 적군 후열로부터 받는 피해가 6% 감소한다.
활용 · 범용 생존과 전열 유지


하후돈 · 주창
장궁병
궁병 · 지원 강화- 특성 · 통찰
- 매 턴 처음 피해를 준 후 목표가 받는 피해를 5% 증가시킨다. 1턴 동안 지속된다.
- 전용 전문화 · 전우 동심
- 아군을 치유할 때 60% 확률로 목표의 병력을 추가 회복한다(치유율 50%, 지력 영향). 턴마다 최대 2회 발동한다.
활용 · 먼저 행동하는 치유·지원



소교 · 법정 · 전풍
쇠뇌병
궁병 · 추가 피해- 특성 · 강노
- 목표에게 주는 피해가 5% 증가한다. 목표가 보유한 이상 상태 1종마다 1% 추가 증가하며 최대 8%까지 증가한다.
- 전용 전문화 · 근원 차단
- 적군 후열에 주는 피해가 5% 증가한다.
활용 · 다중 약화 상태 기반 화력



육손 · 주유 · 황충
병부는 ‘없는 적성’을 추가합니다
장수 한 명당 시즌 중 최대 2개 병종을 추가할 수 있고, 병종 하나마다 병부 1개를 씁니다. 초기화해야 돌려받으며 시즌이 바뀌면 추가 병종과 병부가 사라집니다.
장서각 전설 병서는 시즌 한정입니다
개방 때 전설 병서 2개, 7일 뒤 나머지 2개가 열립니다. 하나당 무훈 30,000이며 다음 시즌으로 승계되지 않습니다.
03
⚔️ 신규 진형
피해를 받을 장수와 피해를 만들 장수부터 정합니다
구행진은 전열 한 명이 버티면서 후열의 연타를 살리고, 언월진은 전열 공격수 둘의 피해를 높이면서 후열 지원가를 보호합니다. 진형 이름보다 부대의 승리 조건에 맞춰 선택하세요.
통합 시즌에서는 연구소의 해당 진형 기술 1레벨에서 해금됩니다. 피격 비중은 구행진 60%·20%·20%, 언월진 40%·40%·20%입니다.
구행진과 언월진은 연구소의 해당 진형 기술 1레벨에서 바로 해금합니다.
04
👥 중후반 편성
통합 시즌에서 사용된 6개 조합을 한국어로 풀었습니다
초상만 나열하지 않고 각 장수의 학습 전법, 능력치 투자, 조합이 이기는 방식을 함께 옮겼습니다. 보유 장수와 전법이 부족하면 주력 피해원은 유지하고 방어·회복·제어 자리를 같은 역할로 교체합니다.



마초 · 주태 · 원소
안형진
주태가 피해를 받아내는 동안 원소가 마초의 병기 화력을 끌어올려 초반부터 압박하는 조합입니다.
- 마초능력치 · 속도 1, 나머지 무력
요새 함락 · 연전연승
- 주태능력치 · 통솔
세금 과징수 · 난공불락
- 원소능력치 · 주태 다음 속도, 나머지 통솔
천하평론 · 허점 공략
마초의 연전연승은 예리한 통찰, 원소의 허점 공략은 준비 완료로 교체할 수 있습니다.



조조 · 순욱 · 사마의
기형진
조조와 순욱이 피해 감소·회복을 맡고, 사마의가 준비 효과를 쌓아 후반 책략 피해로 마무리합니다.
- 조조능력치 · 지력
허점 공략 · 고요한 제압
- 순욱능력치 · 부대 지력 2위, 나머지도 지력
청낭 치료 · 음과 양
- 사마의능력치 · 부대 지력 1위, 나머지도 지력
허실 간파 · 청천벽력



감부인 · 조운 · 초선
추형진
감부인과 초선이 회복·생존을 겹쳐 주고, 조운이 안정적으로 병기 피해를 누적하는 조합입니다.
- 감부인능력치 · 지력
일심협력 · 경무장
- 조운능력치 · 무력
용맹한 삼군 · 병력 강화
- 초선능력치 · 지력
백전불태 · 금성의 철벽
장서각 전설 병서를 사용하는 중후반 구성입니다.



여포 · 진궁 · 악진
언월진
악진이 먼저 제어를 걸고 진궁이 전열을 지탱해, 여포의 초반 폭발 피해가 끊기지 않게 만드는 조합입니다.
- 여포능력치 · 속도 20, 나머지 무력
철기병 돌격 · 신속전개
- 진궁능력치 · 통솔
결사의 다짐 · 정의의 희생
- 악진능력치 · 속도
강철의 의지 · 팔방전



노숙 · 손권 · 육손
기형진
노숙과 손권이 육손의 행동 기회와 생존 시간을 확보하고, 육손이 화상 연계 책략 피해를 누적합니다.
- 노숙능력치 · 속도
견고한 방어 · 예측의 신
- 손권능력치 · 속도
화공전술 · 청풍 질주
- 육손능력치 · 지력
기문둔갑 · 도광양회



악진 · 순욱 · 주유
언월진
악진이 빠르게 상태 이상을 만들고 순욱이 유지력을 보태, 주유의 상태 이상 연계 피해를 앞쪽 턴부터 누적합니다.
- 악진능력치 · 속도
팔방전 · 맹렬한 화염
- 순욱능력치 · 부대 지력 2위, 나머지도 지력
청낭 치료 · 허점 공략
- 주유능력치 · 부대 지력 1위, 나머지도 지력
연전연승 · 광풍의 분노



















